到底遊戲製作團隊如何將記帳城市APP的核心概念轉換為桌遊的全新玩法?讓小編帶你一探究竟~ 撰文/大玩桌遊企劃編輯部 自從上周(1/26)記帳城市官方粉絲團發布了桌遊相關發行預告後,製作手札的訂閱通知就如同雪片般飛進我們的信箱,那麼我們就來進行第一篇的製作秘辛公開吧! 將近10個月的製作期,《記帳城市》終於有了「遊戲策略」的全新風貌。在Fourdesire團隊的原生規劃中,核心價值就是把「生活中的小事」轉化為如同遊戲般有趣好玩的發生過程。因此,像是最知名的Walkr,便是把「步行」作為能源的宇宙遨遊計畫,讓你每天走路都能走的很快樂、而且更有目標感。(小編同時想起了之前瘋玩寶可夢的日子....) 而記帳城市也是這樣的一套APP,說到「記帳」...天啊!這對像小編這樣最討厭繁瑣事務的人來說,真的是痛苦無比,一點都不想碰的事情!但是Fourdesire團隊施了有趣的魔法,讓這種沉悶不已的每日任務(?)變成了一個遊戲化的歷程,目標就是累積你的「好習慣」!小編以前常常被灌輸一個觀念叫做「你不理財、財不理你」,而「記帳」往往就是理財的第一個小步驟,你可以從這些紀錄裡的蛛絲馬跡中,看見你生活花錢的樣貌,進而知道自己的消費習慣與比例,偶而便能做出適度的調整。 記帳城市APP的核心概念,就是把無趣的記帳動作變成一種像是遊戲般的過程。 不過,玩過記帳城市的朋友們一定都做過一件事情:把每天的5個額度拿去蓋自己想要的建築! 啊啊啊~小編有一種做虧心事被發現的感覺。但是,看到那麼多五彩繽紛的建築,真的是很忍不住想要把它繼續發展下去欸!所以囉,小編身邊甚至有朋友把記帳城市當作建築遊戲在玩,也就是他不是真正拿來記帳,而是為了城市的發展面貌而選擇他想要消費的項目,就是為了要解鎖可愛的建築啦! 記帳城市APP內有各式各樣的可愛建築 唉,這也難怪了,我們都是一群喜好玩遊戲的人嘛!真的是很難不去挑戰一下這個遊戲的全貌,否則依照小編的消費習慣來說,整個城市大概有9成建築都跟吃的有關啦...(嗝~) 有人已經蓋出這棟咖啡廳了嗎? 我們要告訴大家一個好消息,在《記帳城市桌上遊戲》中,大家不用再心虛的認為自己沒有認真記帳(?)了,我們讓你:想買什麼就買什麼!想蓋什麼就蓋什麼!是不是太令人興奮啦~~桌上遊戲中到底怎麼幫大家做到這幾點呢?讓小編整理給你看~ 消費-濃縮成四大分類,並且改變了某些消費流程的對應我們來回憶一下記帳城市APP中的消費紀錄分類,包含了食物、飲品、交通、娛樂、消費、居家、3C、醫藥...等等。通常的操作概念都是先選取類別→寫入消費物品→紀錄金額→蓋出對應種類的建築。 記帳城市APP中消費種類的對應 而在《記帳城市桌上遊戲》中,消費的種類與轉換的流程稍微有些微的改變。以消費種類來看,目前變成以下四種大類別:飲食、交通、購物、居家。 在消費上的轉換,則是:選擇消費物品→對應消費類別→蓋出建築→轉換為消費類別累積。其實乍看之下並沒有什麼太大的不同,唯一差別在於:你可以選擇任何你想要消費的物品,不必侷限於真實生活的消費。 而且,光看上面的官方說明例圖,聰明的讀者應該也發現了:桌遊中取消了高級建築的累積歷程限制,所有的消費會直接轉換成APP中原本對應的高階建築!也就是說,你不需要苦苦的升級,也能蓋出華麗的建築在你的城市中!這是不是超棒的呢~~~至於桌遊裡到底買什麼東西會轉換成哪一棟建築,就留待大家上市購買後一起來發現囉~小編就先賣個關子! 成長系統-建築的種類將影響遊戲中的建構能力,玩家多了「選擇」的遊戲策略性但是,如果建築少了升級的醍醐味,到底還有什麼樂趣?這就是《記帳城市桌上遊戲》中所帶來全新不同的遊戲體驗特色之一了:不同的消費種類將賦予玩家建構城市的能力加成。我們舉其中一個桌遊開發中的消費圓餅圖介面所表示的例子來看: 在桌遊中有兩大重要指標:金錢與分數。金錢在遊戲中當然就是拿來消費物品的唯一物資了,沒有錢,沒有消費,這還是很符合現實的。而分數則是桌遊與APP比起來較為不同的新玩意兒,由於桌遊是要有輸有贏的,所以遊戲中的分數便是最後獲勝的比較依據。知道了這桌遊中兩大指標後,我們來看一下消費圓餅圖上的資訊。遠餅圖上基本被區分為六個區塊,每個區塊上的小符號數量與狀態都不太一樣。以中間箭頭方向先看出去,便是一個累進式的成長循環,第一格有一個「1」的銀幣符號,第二格則有兩個,以此類推,直到第四格除了錢幣符號增加以外,甚至多出了一個寫著「1」的分數符號... 對的,聰明的你開始想像了嗎?沒錯!這就是一個累進式的能力成長系統!也就是說,當你消費此種類的物品越多,你所獲得的回饋便會相對成長,它幫助你在遊戲中賺到更多錢,甚至是獲得更多分數。 除此之外,到底交通、購物與居家的類別,會為玩家帶來什麼樣的能力增長呢?在這裡一樣賣個關子,這個有待大家在桌遊過程中來慢慢發現、並且做出自己的遊戲策略! 聘僱系統-用市民來啟動圓餅圖能力的重要條件說到這邊,就先來看遊戲中另外一個重要的資訊:跟記帳城市APP一樣,你必須邀請市民在某棟建築內工作,才能獲得收入。在桌遊中的轉換則是:你需要透過消費來取得某一棟建築物的遊戲板塊,然後你必須花費對應的「建造費」才能將這棟建築物蓋到自己的城市裡,然後聘僱市民成為員工,在該棟建築物內為你工作。這點便是桌上遊戲與APP一個極為不同之處。我們來看一下開發中的配件圖例: 這個圖例中所顯示的便是桌遊中的消費轉換操作模式,首先,你花費遊戲幣$3元吃了一頓壽司,你獲得了壽司的板塊,接著,你必須在遊戲規範的條件回合時,再花費$3元建造費,將這個板塊翻面,你就獲得了一間壽司店!這時你便可以將這個板塊放置在自己的城市地圖中。 這時我們同時觀察到一件事情:花$3元吃壽司的這一面圖例,左下角畫著此次消費所屬的消費類別,也就是剛剛提到桌遊中的「飲食」這個分類。這代表你即將可以準備啟動「飲食」這一塊圓餅圖上的能力,但是,你必須先做一件事情:聘僱員工去店裡工作。 沒錯啦~這跟記帳城市APP的原始設定概念是相同的!而且也保留了員工素質的設定:每個員工會有最擅長的工作類型,而依照桌遊的設定,即是符合上面所述的四個類型:飲食、交通、購物、居家。在桌遊的呈現上,這四大類型的圓餅圖顏色會對應到該員工配件的背景色,例如擅長飲食店面的員工配件會是紅色的、擅長購物類型的員工則會是黃色的....以此類推,是不是很容易理解呢? ※此為開發中之示意圖 但是,這裡會有一個小小的規則是跟APP內不一樣的:在原生APP中,員工的某類型消費能力數值只會影響到該店的收入多寡,所以允許員工在不擅長的類型店裡工作。可是在桌遊裡,你不能聘用員工到不擅長類型的店裡工作!也就是藍色的員工只能去交通類型的建築裡工作、綠色的員工則只能去居家類型的建築裡工作,這是一個必須要注意的規則~ 這位美眉看起來就是燒肉界的奇才,要來我店裡打個工嗎~ 至於遊戲中的收入,到底會怎麼計算與轉換獲得呢?我們即將在下一篇開發日誌文章中介紹遊戲的收入與很特別的信用卡消費系統!千萬別錯過啦~記得訂閱我們!
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